The Five Stages

Un viaje interactivo a través del duelo

Sobre el juego

The Five Stages   es un proyecto desarrollado para la materia   Introducción al Diseño de Videojuegos  . Es una experiencia narrativa y mecánica que explora las etapas del modelo Kübler-Ross (Negación, Ira, Negociación, Depresión y Aceptación).

Cada nivel cambia de género (Platformer, Top-down, Puzzle) para reflejar el estado emocional del protagonista, utilizando el motor  Construct 2.

🛠️ Bitácora de Desarrollo (Recursos Técnicos)

Para la construcción de este juego se utilizaron las siguientes técnicas y tutoriales de referencia:

+Un agradecimiento especial (Y recomiendo el uso de este canal de YouTube). Pensado especialmente para principiantes y enseña mecánicas ultra útiles:

https://youtube.com/channel/UCXdjw5fkzjXXDBjdh4tTcGw/Construct2enespa%C3%B1ol?si ...

🕯️ Sobre el Duelo y Salud Mental

Esto no solo se trata de jugar, sino de sentirnos acompañados mientras jugamos, porque esto es una comunidad y no estás solo:

"El duelo es el precio que pagamos por amar."

Si estás pasando por un momento difícil o quieres entender más sobre el proceso que inspira este juego, aquí tienes algunos recursos útiles:

Nota: Este juego es una representación artística y no sustituye la ayuda profesional.

🚀 Bitácora de Desarrollo: Las Cinco Etapas (Primer Año - IDV)

🗓️ Contexto Académico

Nos encontramos cursando el  primer año  de la carrera en el  Instituto Da Vinci (IDV)  , en la asignatura  Introducción al Desarrollo de Juegos  . Esta materia, dada por la profesora  Almendra Bilos  , ha sido fundamental para sentar las bases de nuestro camino como desarrolladores.

Durante este cuatrimestre, el foco estuvo puesto en la exploración a través de la herramienta  Construct 2  . La metodología de la clase nos permitió tomar los géneros y mecánicas enseñados —desde plataformas hasta  shooters  básicos— e intentar implementarlos, asimilando el flujo de trabajo esencial de un motor de juegos.

💡 La Inspiración: Mi querido Banano, las mascotas de Nacho y la Ambición de Ir Más Allá

Si bien las clases nos proporcionaron un  kit  de herramientas esenciales de mecánicas y géneros probados, el verdadero motor de nuestro proyecto,  The Five Stages  , surgió de una fuente inusual y muy personal: mi mascota,  Banano y las de Ignacio, Panky y Obsidiana .

Su presencia y las ganas de crear algo genuinamente propio y único nos impulsaron a buscar algo más ambicioso que las propuestas exploradas en el aula. Nos dimos cuenta de que para lograr la visión de  The Five Stages  que teníamos en mente, necesitaríamos  implementar mecánicas no desarrolladas en clase  .

Fuentes de inspiración:

Si te gustó nuestro juego, no dudes en probar esta joya oculta:

  • Nombre del juego: Home
  • Género: Aventura
  • Desarrollador: Benjamin Rivers
  • Plataforma: PS Vita (y también PS4)
  • Fecha de lanzamiento en PS Vita: 15 de abril de 2015 



💻 El Desafío de la Implementación Propia

Este deseo de implementar una jugabilidad nueva y compleja nos llevó a una profunda inmersión en la investigación y el desarrollo autodidacta.

Pasamos  muchas horas investigando  foros, tutoriales avanzados de Construct 2 y documentación específica para descifrar cómo llevar a cabo nuestras ideas. La brecha entre lo aprendido en clase y lo que necesitábamos para nuestro proyecto fue significativa, pero la curiosidad y la pasión fueron mayores. Aprendimos a:

  • Diseñar sistemas de juego más robustos.
  • Manejar variables y lógica de eventos complejos.
  • Abordar problemas específicos de colisión y comportamiento que iban más allá de los ejemplos básicos.

🚧 Estado Actual del Proyecto y Perspectivas

Actualmente,  The Five Stages  está  todavía sin finalizar  . Nos encontramos lidiando con varios  desafíos  técnicos y de diseño que, honestamente, tal vez no hemos logrado resolver completamente aún. El desarrollo de videojuegos es un camino lleno de obstáculos inesperados, y estamos experimentando esa realidad de primera mano.

“Es mejor intentar algo ambicioso y fallar, que lograr algo simple sin haber intentado superarse”.

A pesar de los  bugs  persistentes o los sistemas que aún necesitan pulirse,  seguiremos intentándolo  . Nuestro compromiso es perseverar, investigar más y refinar cada aspecto del juego para poder presentar una  versión final de The Five Stages  de la cual estemos genuinamente orgullosos.

De hecho, ya lo estamos. Cada avance, cada mecánica implementada que funciona, y cada desafío resuelto, por pequeño que sea, es una victoria que refleja las  ganas, las horas de esfuerzo y el crecimiento  que experimentamos en este primer cuatrimestre del IDV.

Creditos:

Gracias a la comunidad en general y a nuestro compañeros, usamos arte propia y de muchos lugares:

AbyssWalker

PocoGamesCo 

Hans Zimmer


Información

Publicado En desarrollo 
Estado Prototipo / Tarea
Plataforma Windows, HTML5
Autor Rodrigo Prieto/Nacho Duarte Romero
Género Plataforma, Rompecabezas, De arriba hacia abajo
Herramientas Construct 2
Etiquetas Arte pixelado  2D  Dolor  Emocional Pixel Art 

instalación

Descomprima el archivo .zip y ejecute el archivo .exe, o juegue directamente en el navegador si está disponible.

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TheFiveStages 0.1.zip 47 MB
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The Five Stages 0.5.zip 54 MB
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The Five Stages 0.9.zip 85 MB
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The Five Stages 0.91.zip 91 MB
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The Five Stages_0.95.zip 91 MB
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TheFiveStages 0.96.zip 108 MB

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