The Five Stages
The Five Stages
Un viaje interactivo a través del duelo
Sobre el juego
The Five Stages es un proyecto desarrollado para la materia Introducción al Diseño de Videojuegos . Es una experiencia narrativa y mecánica que explora las etapas del modelo Kübler-Ross (Negación, Ira, Negociación, Depresión y Aceptación).
Cada nivel cambia de género (Platformer, Top-down, Puzzle) para reflejar el estado emocional del protagonista, utilizando el motor Construct 2.
🛠️ Bitácora de Desarrollo (Recursos Técnicos)
Para la construcción de este juego se utilizaron las siguientes técnicas y tutoriales de referencia:
+Un agradecimiento especial (Y recomiendo el uso de este canal de YouTube). Pensado especialmente para principiantes y enseña mecánicas ultra útiles:
https://youtube.com/channel/UCXdjw5fkzjXXDBjdh4tTcGw/Construct2enespa%C3%B1ol?si ...
- Cuadros de Diálogo & Texto: Implementación de sistemas de texto y arrays .
- Comportamiento Tween: Suavizado de movimientos y animaciones UI .
- Mecánicas de Plataforma: Físicas de salto, gravedad y colisiones (Etapa Ira) .
- Top Down Shooter/RPG: Movimiento en 8 direcciones y grid (Etapa Negociación) .
- Drag & Drop (Puzzle): Lógica de arrastrar objetos para el rompecabezas final (Etapa de Aceptación) .
🕯️ Sobre el Duelo y Salud Mental
Esto no solo se trata de jugar, sino de sentirnos acompañados mientras jugamos, porque esto es una comunidad y no estás solo:
"El duelo es el precio que pagamos por amar."
Si estás pasando por un momento difícil o quieres entender más sobre el proceso que inspira este juego, aquí tienes algunos recursos útiles:
- APA: Entendiendo el duelo (Inglés/Español)
- Estrategias de afrontamiento y Mindfulness
- Vídeos: Consejos profesionales sobre el duelo
Nota: Este juego es una representación artística y no sustituye la ayuda profesional.
🚀 Bitácora de Desarrollo: Las Cinco Etapas (Primer Año - IDV)
🗓️ Contexto Académico
Nos encontramos cursando el primer año de la carrera en el Instituto Da Vinci (IDV) , en la asignatura Introducción al Desarrollo de Juegos . Esta materia, dada por la profesora Almendra Bilos , ha sido fundamental para sentar las bases de nuestro camino como desarrolladores.
Durante este cuatrimestre, el foco estuvo puesto en la exploración a través de la herramienta Construct 2 . La metodología de la clase nos permitió tomar los géneros y mecánicas enseñados —desde plataformas hasta shooters básicos— e intentar implementarlos, asimilando el flujo de trabajo esencial de un motor de juegos.
💡 La Inspiración: Mi querido Banano, las mascotas de Nacho y la Ambición de Ir Más Allá
Si bien las clases nos proporcionaron un kit de herramientas esenciales de mecánicas y géneros probados, el verdadero motor de nuestro proyecto, The Five Stages , surgió de una fuente inusual y muy personal: mi mascota, Banano y las de Ignacio, Panky y Obsidiana .
Su presencia y las ganas de crear algo genuinamente propio y único nos impulsaron a buscar algo más ambicioso que las propuestas exploradas en el aula. Nos dimos cuenta de que para lograr la visión de The Five Stages que teníamos en mente, necesitaríamos implementar mecánicas no desarrolladas en clase .
Fuentes de inspiración:
Si te gustó nuestro juego, no dudes en probar esta joya oculta:
- Nombre del juego: Home
- Género: Aventura
- Desarrollador: Benjamin Rivers
- Plataforma: PS Vita (y también PS4)
- Fecha de lanzamiento en PS Vita: 15 de abril de 2015
💻 El Desafío de la Implementación Propia
Este deseo de implementar una jugabilidad nueva y compleja nos llevó a una profunda inmersión en la investigación y el desarrollo autodidacta.
Pasamos muchas horas investigando foros, tutoriales avanzados de Construct 2 y documentación específica para descifrar cómo llevar a cabo nuestras ideas. La brecha entre lo aprendido en clase y lo que necesitábamos para nuestro proyecto fue significativa, pero la curiosidad y la pasión fueron mayores. Aprendimos a:
- Diseñar sistemas de juego más robustos.
- Manejar variables y lógica de eventos complejos.
- Abordar problemas específicos de colisión y comportamiento que iban más allá de los ejemplos básicos.
🚧 Estado Actual del Proyecto y Perspectivas
Actualmente, The Five Stages está todavía sin finalizar . Nos encontramos lidiando con varios desafíos técnicos y de diseño que, honestamente, tal vez no hemos logrado resolver completamente aún. El desarrollo de videojuegos es un camino lleno de obstáculos inesperados, y estamos experimentando esa realidad de primera mano.
“Es mejor intentar algo ambicioso y fallar, que lograr algo simple sin haber intentado superarse”.
A pesar de los bugs persistentes o los sistemas que aún necesitan pulirse, seguiremos intentándolo . Nuestro compromiso es perseverar, investigar más y refinar cada aspecto del juego para poder presentar una versión final de The Five Stages de la cual estemos genuinamente orgullosos.
De hecho, ya lo estamos. Cada avance, cada mecánica implementada que funciona, y cada desafío resuelto, por pequeño que sea, es una victoria que refleja las ganas, las horas de esfuerzo y el crecimiento que experimentamos en este primer cuatrimestre del IDV.
Creditos:
Gracias a la comunidad en general y a nuestro compañeros, usamos arte propia y de muchos lugares:
AbyssWalker
Hans Zimmer
Información
| Publicado | En desarrollo |
| Estado | Prototipo / Tarea |
| Plataforma | Windows, HTML5 |
| Autor | Rodrigo Prieto/Nacho Duarte Romero |
| Género | Plataforma, Rompecabezas, De arriba hacia abajo |
| Herramientas | Construct 2 |
| Etiquetas | Arte pixelado 2D Dolor Emocional Pixel Art |
instalación
Descomprima el archivo .zip y ejecute el archivo .exe, o juegue directamente en el navegador si está disponible.
| Status | In development |
| Platforms | HTML5 |
| Author | Rodrigo P |
| Genre | Platformer, Action, Adventure, Puzzle, Shooter |
| Made with | Construct |
| Tags | 2D, Monsters, Pixel Art, Top down shooter |





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